ゲームエンジン・アーキテクチャ第2版 ジェイソン・グレゴリー 本の購入は楽天ブックスで。全品送料無料!購入毎に「楽天ポイント」が貯まってお得!みんなのレビュー・感想も満載。ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 SBクリエイティブ 発売日 15年03月28日(土) ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 著者名: ジェイソン・グレゴリー (著者) 大貫 宏美、田中 幸 (訳) 今給黎 隆、湊 和久 (監修)ホーム > コンピュータ > ゲームエンジン·アーキテクチャ 第2版 中古 古本 投稿内容 タグ ブログタイトル ウェブ全体
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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版-第3版の特徴 従来版と同様、この第3版でもゲームエンジンのアーキテクチャを包括的にカバーしており、さらに下記の点について内容を更新し、新しい章を追加しています。 ・コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ ・コンパイラの最適化第3版の特徴 従来版と同様、この第3版でもゲームエンジンのアーキテクチャを包括的にカバーしており、さらに下記の点について内容を更新し、新しい章を追加しています。 ・コンピュータとcpuのハードウェアとメモリキャッシュ ・コンパイラの最適化
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無料試し読みありゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版(ジェイソン・グレゴリー)SBクリエイティブ)※これまで固定レイアウト版として配信していましたが、リフロー版にアップデートしました。『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書のゲームエンジンアーキテクチャ 資料形態(詳細) Text 主題 ゲームソフト;プログラミング(コンピュータ) 注記 原著第2版の翻訳 参考文献 p 監修者 今給黎隆, 湊和久 登録日 タイトルのヨミ ゲーム エンジン アーキテクチャ その他の
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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 第2部 低レベルエンジンシステム エンジンサポートシステム ゲームプレイシステムの概要 ランタイムのゲームプレイ基本システム 第5部 まとめ(まだやることがあるってこと?ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版/ジェイソン・グレゴリー/大貫 宏美/田中 幸/今給黎 隆/湊 和久(コンピュータ・IT・情報科学) 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲーAmazonでジェイソン・グレゴリー, 今給黎 隆, 桐山 忍, 鴨島 潤, 湊 和久, 大貫 宏美, 田中 幸のゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming)。アマゾンならポイント還元本が多数。ジェイソン・グレゴリー, 今給黎 隆, 桐山 忍, 鴨島 潤, 湊 和久, 大貫 宏美, 田中 幸作品ほか、お急ぎ便
ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践を解説した名著の改定版 ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版 刊行のお知らせ 株式会社ボーンデジタル プレスリリース配信代行サービス ドリームニュース
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ホーム > 趣味 > mr中古ゲームエンジン·アーキテクチャ 第2版 〒 東京都千代田区丸の内1丁目8−番2号 鉄鋼 ビルディング 地下 1 階 お問い合わせ第4章 ゲームのための3d計算 第2部 低レベルエンジンシステム 第5章 エンジンサポートシステム 第6章 リソースとファイルシステム 第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版タイトル ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 著者 ジェイソン・グレゴリー (著), 今給黎 隆 (監修), 湊 和久 (監修), 大貫 宏美 (翻訳), 田中 幸 (翻訳)
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商品説明 状態の良い中古品になります。 商品画像はサンプルでございます。 中古品ではございますが、市場流通による希少性によっては定価や小売価格を超えて販売する場合がございます。中古品のため、経年劣化や使用による汚れやキズがある場合がございますが、動作上問題のないゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 ※これまで固定レイアウト版として配信していましたが、リフロー版にアップデートしました。『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰!ゲームエンジンアーキテクチャ ゲム エンジン アキテクチヤ 原タイトル:Game Engine Architecture 原著第3版の翻訳 ミッドウェイ、エレクトロニック?アーツ、ノーティードッグにおける年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。
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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 Dec 16th, 15 Architecture ゲームエンジン アーキテクチャ Comments タイトル ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 著者 ジェイソン・グレゴリー (著), 今給黎 隆 (監修), 湊 和久 (監修), 大貫 宏美 (翻訳), 田中 幸 (翻訳『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰!ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 第1版は、PS3やXbox 360のゲーム開発中心の話だったらしいんだけど 第2版は、PS4やXbox Oneといった最新ゲーム機の開発の話も含まれているようだ。 ちなみに相当、分厚い! 索引も含めると、きっかり1,000ページある。
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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版/ジェイソン・グレゴリー/大貫 宏美/田中 幸/今給黎 隆/湊 和久(コンピュータ・IT・情報科学) 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲー書籍:『ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版』翻訳者ミニインタビュー by Takaaki Ichijo · 公開済み 21年1月8日 · 更新済み 21年1月8日 本書の意味合いは大きく変わって来ました。 初版のリリース時は、UnityもUnity 3x 、Unreal EngineもUの時代で、まだまだ1巻配信中!試し読み無料!※これまで固定レイアウト版として配信していましたが、リフロー版にアップデートしました。 『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。
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